¡Publicado Simple SSAO 1.3 para Unity!

 

Añade el efecto de Ambient Occlusion a tu juego o proyecto en Unity con nuestro asset Simple SSAO.

En general, estos algoritmos en proyectos a tiempo real suelen ser o de muy alta calidad pero lentos o al contrario. Podemos decir que Simple SSAO es el más rápido y a la vez el que aporta mejor calidad en Unity. Está basado en un popular artículo escrito por nuestro co-fundador Jose Méndez hace unos años y publicado en GameDev y ha sido usado con éxito en un montón de proyectos, ¡ incluso pensamos que en juegos AAA !.

 

Cambios desde la versión 1.2:

  • El efecto de AO ya se puede ver en la vista de escena.
  • Añadido un parámetro para modulación de la luminancia (luminance modulation)
  • Añadido un parámetro para bajar el sampleado (downsampling)
  • Capacidad para modificar el patrón de interleaving (intercalación).
  • Eliminados los command buffers y regreso al uso de un efecto de imagen corriente. Esto arregla algunos bugs relacionados con el command buffer (p. ej, el volteo de la pantalla en forward mode en Windows)
  • Eliminada la integración en el pipeline de iluminación, lo que simplifica el uso del asset. Un efecto similar se puede conseguir usando modulación de luminancia (luminance modulation).

 

Míralo en funcionamiento

 
 


 

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